Множество людей хотят запустить свой бизнес, вложить деньги в мобильно разработку, но сомневаются, окупятся ли затраты, сможет ли приложение найти свою аудиторию, да и вообще можно ли с них получать стабильную прибыль.
Может показаться, что сейчас рынок переполнен различными приложениями, стоит только зайти в любой мобильный магазин, как тут же на вас обрушится внушительный объем различных иконок и наименований, которые скрывают за собой функционал на любой вкус. Мобильные игры, приложения для фитнеса, агрегаторы, сервисы — их столько, что и не счесть. Но, в наши дни, это естественно — всем известно, что спрос рождает предложение, а спрос на мобильном рынке сейчас огромный. К тому же, с каждым днем он все больше растет, люди нуждаются в мобильных приложениях — это стало их жизнью, неотъемлемой частью их досуга, поэтому они хотят окружить ими каждый аспект существования.
Не знаете, куда потратить свободное время? Вот вам множество игр, на любой вкус и цвет, стоит только зайти на нужную страницу в сторе. Хотите заниматься спортом, но не хотите тратить огромные деньги на личного тренера? Вот вам приложения, которые отлично его заменяют: составляют график тренировок, питание и так далее… Сейчас люди даже считают свои шаги, что делается, естественно, через мобильные приложения.
Но для демонстрации ситуации на рынке — слов мало, их должны подкреплять цифры. Сколько в среднем зарабатывает мобильное приложение? Что на это влияет? Давайте разбираться!
Для того, чтобы посмотреть что сейчас актуально, воспользуемся сервисом appmagic.rocks.

По заверению авторов, это отличный инструмент, который представляет уникальные аналитические данные и информационные панели. Это помогает понять тенденции приложений и получить точные сведения — это поможет нам в изучении вопросов: сколько скачивают и сколько зарабатывают при этом приложения.

Перед вами скриншот, датированный 07.01.2021, но все данные собраны за сентябрь. Это нужно для того, чтобы перед нами была информация за полный месяц, а не только за его часть.Что мы видим? Среди бесплатных приложений, на первом месте стоит Instargram с более чем 50 млн скачиваний, с небольшим отрывом за ним следует TikTik. В соседней графе мы можем проследить сколько зарабатывает то или иное приложение. TikTok, например, за тот месяц собрал более 100 млн долларов — сумма внушительная.
Но это все топы. Существует миф о том, что только 1% всех приложений могут заработать. Ну, что же, давайте посмотрим — так ли оно на самом деле.Если прокрутить таблицу вниз, до самых предела доступных значений, мы увидим, что приложение, занимающее 998 место, зарабатывает 0,5 млн долларов, скачало же его примерно 50к пользователей. Это приличная сумма, если учесть, что она достигается за счет внутренних платежей в самом приложении, а есть же еще и внутренняя реклама, которая предоставляется партнерской программой.Можем продолжить изучать таблицу. Давайте, на этот раз посмотрим, сколько зарабатывают мобильные игры.

Самая прибыльная игра приносит своим создателям больше 100 млн долларов ежемесячно (это мы можем проследить, фильтруя график по разным месяцам).
Проделаем аналогичное действие тому, что делали ранее — посмотрим тысячную позицию.

Это новинка, которая уже приносит больше полумиллиона долларов в месяц. Дальше эта сумма может и вырасти.
Если вас еще не воодушевили мои слова и вы до сих пор сомневаетесь, то прошу вас обратить внимание на следующий очень показательный пример.

Шведское приложение “Fishbrain” заработало за сентябрь свыше 500 тыс. долларов. И что же это за приложение, внутренние транзакции которого приносят разработчикам такие внушительные суммы? Как гласит описание, это приложение для любителей рыбалки. И действительно, функционал отлично отражает свое название: “Fishbrain” предоставляет вам точные данные, которые помогут вам поймать больше рыбы. Также оно позволяет вам составлять личный журнал рыбалки, поделиться уловом, посмотреть на карте, где больше клюет, да и магазин рыболовных снастей там есть! Что же это, как не приложение мечты, которое должен установить каждый уважающий себя рыбак?
И таких примеров полно, стоит только погрузиться в список. Если вам недостаточно, то вот следующее приложение — “Sweat: Fitness App For Women”.

Больше 200 тыс. скачиваний и 2 млн. долларов выручки. Чем оно отличается от обычных приложений для фитнеса? Тем, что его целевая аудитория — женщины, о чем нам непрозрачно намекает название. К тому же, в приложении, как и в прошлом примере, есть возможность делиться своими достижениями, да и к тому же, получать поддержку!
Этими примерами, я хочу подвести вас к следующей мысли: все в этом мире продается. Особенно оно будет хорошо продаваться, если обернуто в перспективную и красивую оболочку. В данном случае оболочкой выступают мобильные приложения, которым эксперты еще в 2017 году предрекали $156 млрд оборота по всему миру к 2022-му году. На полях замечу, что это было еще до пандемии и локадаунов, которые только увеличили спрос.
Любая хорошая, взвешенная, нацеленная на определенного пользователя идея может вас озолотить, правда, если вы грамотно подойдете к ее реализации. Естественно, как и везде, есть и обратные истории успеха — это, увы, закономерно, и ничего с этим не сделаешь — но миф об 1% я считаю совершенно необоснованным. Так что, надеюсь я убедил вас обратить на этот рынок внимание. К тому же, если довериться профессионалам, риск прогореть значительно уменьшается.
И к кому же обратиться? Далеко ходить не надо, если вы все взвесили, придумали идею и готовы в нее вложиться, могу посоветовать следующих разработчиков. У них достаточно внушительное портфолио, множество предоставляемых услуг за разумную для рынка цену.
Удачи в ваших начинаниях! Важно что-то делать, а не просто мечтать.